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孤岛危机 drops next month, with a PC release date of September 18. It’也是Epic Games商店的独家授权,时间长度未知。该游戏在最初预期的几周后首次亮相。在线对6月下旬泄漏的预告片的不良反应促使Crytek推迟了比赛,理由是需要提高最终质量。而不是7月23日,’撞到了9月18日。

这里’s的第一个发布/泄漏的预告片,使他们被一些不幸的人所拖累:

这里’他们的更新视频’ve since released:

原始视频看起来不像是重新制作的,而更像是原始游戏的轻描淡写版本。毫无疑问,游戏开发人员在大流行期间很难在项目上进行协作,这一点必须予以考虑,但我没有’怪公司延误了。游戏的游戏玩法方面可能有所改进,例如更严格的控制或更易破坏的地形。但就视觉效果而言,“Crysis 重新制作”《#1》预告片中的内容看起来像是2007年的游戏,其更新最浅,可将其带入2020年。

相比之下,第二个预告片看起来要好得多。例如,光线跟踪的照明效果要好得多。事实是,虽然…I’我不确定它到底有多新。如果将第一个预告片中的海滩场景与第二个预告片中的简短8K纹理演示进行比较,就好像我们’重新在两个视频中看到更新的版本。照明是相似的,您可以看到两组波的光反射,并且岩石看起来相似。第二部影片 确实 看上去好些—但这是因为资产发生了变化,是因为视频的拍摄/制作效果更好,还是因为我们’从更有利的角度看相同的内容?一世’m not sure.

似乎很清楚的一件事是,《孤岛危机:重制版》不是’不要试图像原始《孤岛危机》那样以绝对的方式推翻极限。那里’绝对没有错—《星际争霸:重制版》是一款1997年的游戏,针对4K图形进行了更新,绝对没有其他内容,这意味着即使是动画,其播放速度仍然比现代时代内任何游戏都要慢。但是,我认为对于Crytek要在多大程度上推波助澜,还是有些含糊。这是重制,而不是重制,也就是说,即使是更新版本,看起来也比全面检查更像是适度的改进。那’比6月份的情况要好,但是在某些场景中,由于减少了细节(例如删除了镜面),抵消了光照模型的更新。一世’我也很想知道包含光线追踪将如何改变方程式,以及Crytek是否恢复了6月下旬发布中所缺少的任何细节。

我觉得有义务最后写一遍:关于所有的讨论“Can it run 孤岛危机,”原始的《孤岛危机》实际上已经缩放 好。这款游戏以性能表现出色而闻名,因为其高端DirectX 10设置甚至可以使最高端的GPU屈服。人们做了什么’总是意识到,如果您退回到DX9,游戏就开始了 许多 以更快的速度进行交换,以换取图像质量的少量降低,而如果进行一些适当的图像质量调整,则可以将其降低到几乎没有。有些游戏会从“Very 高” to “High” or even “Very 高” to “Medium,”但随后在该点以下掉下悬崖。 OG 孤岛危机实际上在平衡图像质量和所需的GPU性能方面做得很出色,尽管即使在现代硬件上,游戏的CPU部分仍然会遇到困难。数字铸造 进行了精彩的讨论 《孤岛危机》在2007年与众不同的原因以及一些原始游戏的表现’s的改编在今天得以维持。我建议你’希望了解更多有关标题的信息。

最后一点:尽管Crytek开发了与平台无关的事实“Neon Noir” 射线 追踪 benchmark, 孤岛危机 will use Nvidia’s VKray 武尔坎射线跟踪扩展,不是DXR—但显然,AMD GPU不支持该功能。该游戏预计零售价为29.99美元。

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