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英伟达 formally announced 的 GTX 1080 in Austin 就在一个星期前,但在最初的演示中它阻止了GPU深入研究。虽然GTX 1080不是’Nvidia计划于5月27日发布,从而拉开了GPU性能和技术进步的序幕。我们’我已经盖了一些卡’虚拟现实和整体定位方面的改进以及新技术 像安塞尔 赋予游戏玩家更多的艺术自由,所以我们’我将专注于Nvidia的领域’披露了尽可能多的信息。不幸的是,英伟达无法及时为我们提供GTX 1080,所以我们’我不得不将基准测试和性能比较推迟一天。

帕斯卡是从Maxwell向前迈进的一步,GeForce 9xx系列中首次亮相的许多技术已针对GTX 1080进行了改进,改进和增强。基本GPU包含2560个内核,每个内核具有20个SM块和128个内核。有160个纹理单位和64​​个ROPS,这很有趣—一种普遍的理论是,AMD和Nvidia今年都将出货更多的ROP,以确保它们没有’在VR或更高分辨率下,填充率将受到限制。 英伟达选择了另一种方式来应对,我们’ll explore shortly.

帕斯卡图

与取代的GTX 980相比,GTX 1080的内核数量增加了25%,纹理单元增加了25%,并具有更高的基本时钟频率(Maxwell为1.61GHz,而Maxwell为1.1GHz)和显着更快的RAM(内存带宽为320GB / s,而Maxwell则为224GB / s)。在纸上,1080看起来更像是980 Ti。实际上,它的性能通常优于该卡。

内存带宽,内存压缩

帕斯卡使用GDDR5X来增加其内存带宽,但是Nvidia选择坚持使用256位内存总线,而不是GTX 980 Ti和GTX Titan X使用的384位总线。英伟达的秘密酱’的食谱? 麦克斯韦使用的相同增量颜色压缩技术的更高级版本。

帕斯卡Memory2

当Nvidia推出Maxwell时,它声称Maxwell的内存带宽需求比Kepler降低了19-30%,具体取决于所涉及的游戏。 帕斯卡与Maxwell相比,进一步提高了11-28%,这取决于所讨论的游戏。考虑到GTX 1080已经提供了比GTX 980高出43%的带宽,因此增加的色彩压缩锦上添花—或一种智能方法来确保卡可以扩展到4K甚至更大,具体取决于您的观点。

麦克斯韦压缩

上方的粉红色图片显示了Maxwell和Pascal之间的区别’s颜色压缩。您可以看到Maxwell在压缩框架方面已经做得相当不错,但是Maxwell仍然无法在很多区域进行压缩。’t compress 的 data.

帕斯卡压缩

这里’s 帕斯卡’相同框架的s版本。如果你’re thinking “Wow, that’s really pink,” you’重新走上正确的轨道。这意味着Pascal可以从比Maxwell大得多的帧中提取节省的内存压缩量。从长远来看’不可避免地会减少通过压缩来节省带宽的边际回报,但是该功能在Maxwell中非常有效,并且应该为Pascal带来4K游戏的更多优势。

显示支持,媒体编码/解码和SLI桥

英伟达宣布GTX 1080将支持7680的最大分辨率×如果使用两个DisplayPort 1.3连接器驱动显示器,则60Hz时为4320。 GPU仅通过DP 1.2认证,但被列为DP 1.3和1.4“ready.”同时支持HDMI 2.0b和HDCP 2.2。媒体标准支持具有一些以前的Maxwell卡所缺乏的新功能。 帕斯卡现在支持H.265和10位H.265的完全编码和解码。还支持12位(仅用于解码),以及Google的硬件解码’s VP-9 codec.

那些熟悉多GPU配置的人也知道Nvidia以前曾使用SLI桥接器将一个GPU连接到另一个GPU。 AMD在2013年推出夏威夷时就放弃了这种方法。现在,AMD GPU直接通过PCI Express 3.0总线连接。 英伟达仍坚持使用Pascal和GP104的桥接器,但这一次’为现代GPU引入了新的,更高带宽的桥接标准。现有的桥应该可以正常工作到2560年×1440 @ 60Hz,但如果您要>60Hz刷新率或以4K或5K模式运行SLI,您可以’如果您使用更新的桥接器,则将看到最高的性能(Nvidia确实注意到其LED桥接器的额定值仍高达5K)。它’如果年龄较大,还不完全清楚“stiff”桥梁的限制方式与旧的相同“floppy”桥接器(灵活桥接器上的跨GPU带宽低于其桥接器“stiff” counterparts.)

魔多SLI

这张幻灯片显示了新旧桥之间的魔多阴影。它’请务必注意,这种巨大差异是在4K环绕模式下捕获的,这意味着三个4K显示器在同一游戏上运行,总分辨率为15360×2160.尽管新桥比旧桥平滑得多,但游戏本身却没有’在这些分辨率和细节设置下保持可播放的帧速率。较低的分辨率和细节设置可能不会显示相同的增益。

异步计算

异步计算一直是 热门话题 自从《奇点灰烬》问世以来,AMD一直在表现出优于Nvidia的优势,这显然是由于这种特殊功能。尽管这种情况更加细致和特定于游戏,但关于Pascal如何在比赛中发挥作用,仍存在许多问题。

根据Nvidia的说法,GP104在麦克斯韦上做了一些重大改进。 麦克斯韦仅能够执行绘图级别的抢占,并且只能在绘图调用边界切换到其他工作负载。实际上,这意味着运行混合计算+图形工作负载会受到重大处罚,而我们在Maxwell中看到了这一点’运行大量异步工作负载时的性能。

帕斯卡异步

与Maxwell不同,Pascal可以执行更精细的抢占。在图形工作负载中,它可以抢占像素级别,刷新着色器管道,然后切换到计算。在计算工作负载中,它可以在指令级别交换并返回做图形工作。 英伟达声称这需要100微秒或更短的时间,而该公司没有’为了提供Maxwell的竞争数据,它应该比上一代产品快得多。

异步计算是’这是大多数游戏都依赖的功能(奇异的灰烬是一个例外),我们可以’深入研究这个问题,直到我们’有硬件。我什么 能够 说的是,尽管Pascal在Maxwell上有显着改善’的能力,它没有’提供与GCN相同的计算功能集。更大的问题是两家公司所提供支持之间的差异是否会对未来的DirectX 12产品产生影响。英伟达估计拥有游戏市场的75-80%,这一事实本身就是一个强有力的论点,即开发人员应专注于构建满足英伟达的引擎’的架构和GPU功能比AMD更重要’s。但是,与此同时,一些开发人员已经预测,无论什么情况,游戏引擎都可能会将工作负载转移到计算引擎上—这可能会在AMD中起作用’在未来的DX12作品中受到青睐。

I’ve始终建议根据您的游戏评估GPU’现在正在播放,而不是您可能在12-24个月内播放的标题,’很难预测未来几年游戏引擎的变化。至少,Nvidia对Pascal所做的更改应显着减少相对于Maxwell的任何异步计算损失。充其量,我们应该看到Pascal从异步计算中获得了一些性能上的改进,包括在Maxwell表现出色的游戏中。

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图片和预览 通过Anandtech

上图显示了GTX 1080相对于其前身有多远,但是’一个值得一提的警告。根据Oxide的说法,默认情况下Nvidia卡上禁用了异步计算,这意味着这些测试结果可能无法告诉我们Pascal是否真的从异步计算中受益。最后一点:当Nvidia在Austin演示其异步计算功能时,它是使用DirectX 11而不是DX12进行的。我们当时’无法找到有关为何选择使用较旧的API进行演示的信息,或有关该方案的性能影响的更多信息。

包装全部

帕斯卡是Nvidia的一个重大飞跃,这要归功于更高的时钟频率,更多的内核数量以及更高的效率。该公司预测,传统游戏和VR都将取得超过GTX 980的显着增长,其中VR产品的增长尤为可观。虽然我们可以’确切地说,纸上的收益是可观的。

帕斯卡·珀夫

但是,这次发布的一个不同之处在于,AMD和Nvidia在市场上采取了截然不同的方法。英伟达选择首先发布高端部件,而GTX 1080和1070将取代980 Ti,980和GTX970。相比之下,AMD将首先发布注重效率的GPU,以Polaris 10和11为目标移动和台式机的预算和主流细分。这是两家公司很长时间以来第一次采用这种方法,’看看它们在各自括号中的比较情况会很有趣。它’尚不清楚Pascal是否’VR性能的提高是否需要进行重大优化,但是在Oculus和Vive推出时不愿购买新GPU的VR爱好者应该耐心等待。

目前的评论显示,GTX 1080的性能比GTX 980高出25-35%,这符合我们的预期。此次发布将给AMD带来巨大压力,要求其降低Fury产品的价格—1080的非Founders版本将以600美元的价格出售,这使其与Fury X并驾齐驱’s版本是700美元。如果GTX 1070在370美元上击败Fury和Nano,AMD将不得不拉低价格以进行补偿。

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