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GB: 这让我感到非常类似于在传统游戏中使用按钮提示的想法。开发人员意识到有真实的人类必须通过控制器或键盘进行交互,因此他们通过显示您需要按下的按钮的图形来降低沉浸感。

SK: Yeah, there’的历史。在计算机游戏的开始,您拥有这些独特的创造力天才和编程天才。喜欢, 终极 使用键盘上的每个键。它会为您提供从您必须执行的操作中删除一两个步骤的信息。但是拥有计算机的人赚了一点钱—更加关注系统的工作方式。他们’也许不是普通消费者。他们对解析所有这些层感兴趣。随着游戏变得越来越主流,该行业已趋向可访问性,并告诉人们该怎么做。 从字面上看 告诉他们该怎么做。

GB: 但最酷的部分是’现在足够大,可以支持这两种范例。想要做疯狂的深度模拟游戏的人仍然可以这样做,但是现在我妈妈也可以玩游戏。

SK: 我喜欢将其视为一种扩展—没有缩小。如此多的人可以制作游戏,您可以做任何您想做的事。随着您在制作游戏上的投入越来越大,您可以开始了解一些决定如何扩大或缩小受众范围。直言不讳“press X,” “press A to jump” —这些东西正在扩大特征。

要将其带回VR,’s not something that’广泛可用,对吧?所以将要提前使用它的人— the early adopters — are going to be invested. So they’愿意通过奇怪的经历或学习过程来解析。您知道,他们可能不想,但他们可能更愿意。

GB: They’无论如何,都是如此。他们’我已经接受了这个想法。

SK: 究竟。因此,在前几轮中,我们’仍然看到游戏移植到VR中。所以我们有类似的问题“你是人还是相机?” Well, you’重新移动你的头。即使你’重新移动相机,你’仍在动头。我认为围绕诸如此类使用语言“you are the camera”很可爱,但是加油。让’s承认那里’一个人在那里。我觉得’是拥抱媒体优势的重要方面。

门户机器人

GB: 首先吸引您使用VR的是什么?

SK: 在西雅图,那里’在一个叫做西雅图科学中心的地方。当我还是孩子的时候—我一定八岁了—他们举办了一个全新的,尖端的,最先进的技术展览。它由一个绿色屏幕组成,您可以在其中玩虚拟篮球的游戏。当时有一个VR头戴式耳机是多边形城市中最低的,还有一只手的运动跟踪控制器,就像手指一样。然后您可以爬梯子到建筑物的顶部,然后可以得到一个滑翔机,然后滑回地面。那就是整个演示[…]当人们开始谈论Oculus时,我就像“Okay, well, what’s this all about?”

我几乎有一个宗教时刻—就像一个瞬间—使用VR。之后一点 Steam开发日,所有尝试使用Valve VR原型的人都无法停止谈论它的酷炫程度。 Valve在贝尔维尤(Bellevue)结束了,我联系了Dev Days,所以我要求进行演示,最后我看到了这个会议室演示[…]这确实是一次改变游戏规则的经历。我感受到了Oculus DK1或DK2从未有过的这种存在感。甚至在我小时候的那个旧演示中。这实际上是在欺骗我的大脑,让我感觉自己就像在这些虚拟房间中,并且与诸如Portal机器人的角色互动。他们在那里,只是静止的。没有动画或任何东西,但它们在我面前显得如此实在。

当我离开该演示时,我正在考虑该机器人。我像“I wonder how he’s doing,” but then “Wait! He doesn’甚至在那个房间里以不同的维度存在。” He’在屏幕上实际上是一堆像素,但在这个原始水平上是如此令人信服。

GB: 在我看来,VR几乎是捷径。我记得我的第一次经历’不要再想那些没有’确实存在,但是’因为我对讲故事有一种情感上的依恋。这似乎是一种类似的体验,但是只是能够用肉眼看到它,就像它是真实的一样。

SK: It’不仅如此。您可以在电视屏幕上用眼睛看到一个角色。它’真的有那种感觉… I’我不仅看到他们,而且我几乎可以感觉到他们的存在,就像当我’我坐在那里,和别人喝咖啡聊天。他们坐在我对面的桌子上感觉就像是站在我面前的机器人一样真实。在这方面,该技术令人信服。

但是我不’t know if it’s的快捷方式,因为它也为 恐怖谷。似乎错误的线索越细,它就会变得奇怪。它’展现新的潜力,同时展现与虚拟角色的真实情感联系的潜力。

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