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虽然它’众所周知, PS4 比Xbox One具有更大的马力,微软’内容被标记为“underpowered.”在下一代产品及以后的产品中,Microsoft实际上正在增加开发人员必须使用的处理能力。我们’我们已经看到CPU时钟速度有所提高,但是事实证明,微软实际上愿意放弃一些专门用于操作系统的资源。坦白说,雷德蒙德似乎可以’不要在Xbox One试运行时改变主意。

微软’s Andrew Goossen sat down with Eurogamer, 和went into detail about the 专用图形资源的10% 目前被游戏开发商拒绝。虽然他称预留资源的10%“conservative,” many consumers 和developers would prefer that those resources were used to make better 游戏s. The Kinect 和“snap mode” both use this 10% slice, 和that epitomizes the distaste some people are currently feeling towards the Xbox One. It’s quite clear that the Xbox One was designed from the ground up to serve as a multimedia machine, 和that has soured the console in the minds of many vocal critics 和“core 游戏rs” on the internet.

AMD,Xbox One,PS4 然而,似乎没有什么事情是一成不变的。 Xbox One。 Goossen继续解释说,保留的10% 显卡 强大的功能可确保发射时一切顺利进行’不必永远这样。实际上,他竭尽全力地解释说,微软最终打算让开发人员访问某些保留的处理能力。

尽管确切的实现细节很少,但Goossen确实对少数GPU硬件功能进行了名称检查,这将有助于工程团队为开发人员释放一些处理能力。具体来说,他将异步计算队列和并发渲染管道命名为对防止OS抑制游戏性能至关重要。“这两个呈现管道可以使硬件以高优先级呈现标题内容,同时以低优先级呈现系统内容,” Goossen says. “GPU硬件调度程序旨在[最大化]吞吐量并自动填充‘holes’在高优先级的处理中。”

随着雷德蒙德优化Xbox One’的操作系统来利用这些 AMD 显卡 功能,将释放更多资源。然后,实际上将为开发人员提供访问更大一部分GPU的权限。在开发人员更加熟悉控制台硬件的细节之后,游戏总会开始看起来更好,但听起来这将在这一代人中得到加速。到2014年或2015年假期季节来临之时,我们可能会在Xbox One上看到令人震惊的更漂亮的游戏—甚至看起来像PS4的游戏。

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