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Gary Gygax已经参加了最后的竞选。

女同性恋 去世了 今天(3月4日)创建了Gygax 龙与地下城 (D&D),并创立了TSR(战术研究规则),随后创建了大量D&基于D的RPG产品。他启发了 GenCon,现在是世界上最大的游戏大会之一。

我从没玩过D&D.当然,我在Gary Gygax发明的桌面游戏上的时间仅限于一些朋友举办的几次会议。另一方面,我花费了大量时间从其他系统运行RPG广告系列,这些活动肯定受到了Gygax的影响’的工作。同样,我’我花了无数个小时与D&D PC游戏,包括SSI’开创性的金盒广告&1990年的D冒险’s.

Gary Gygax对游戏产生了巨大影响。在纸笔游戏和视频游戏中,直接和间接的影响都比比皆是。它’很明显,角色扮演游戏(RPG)就像 魔兽世界 (在电子世界中)和 黑暗世界 (在纸和笔领域)直接受到D的影响&D.

但是D&D的影响力远不止​​于使用有趣的异形骰子来解决战斗。它’可以肯定地说D的出现&D是一个影响了众多极客的奇异事件。即使是电子游戏’很明显,角色扮演游戏受到D的间接影响&D. Gygax想到了 游戏,这是一种娱乐活动,并将其与互动 评书,各组玩家一起分享经验。

D之前&D,棋盘游戏包括休闲游戏(垄断,线索 等等)或Avalon Hill和SPI等公司的硬核战争游戏。实际上,Gygax是 锁子甲,是在中世纪环境中制作的小型战争游戏。 锁子甲 是《龙与地下城》中战斗规则的前身。 D的销售&D及其后续续集和扩展使战争游戏的销量相形见war。

D&D是在事件的完美风暴中到达的,该事件向前发展以塑造怪胎文化。托尔金’s 指环王 在60年代末和70年代初开始大受欢迎’s. When 龙与地下城 1974年出现在现场时,它完全可以利用成群的年轻人来生活’d read in Tolkien’s saga.

但是D的影响&D超越了它对电子和纸质游戏的影响。 d&D被证明是各地极客的避风港。玩家及其DM(地牢大师)可以沉浸在一个虚构的世界中,充满幻想的生活就像今天一样’大型多人在线角色扮演游戏的玩家。

那些经常在社交上很尴尬的游戏极客学会了在聚会中工作,交流,计划并执行这些计划。他们还学会了发挥想象力。 d&D只是一个游戏,但它是迫使您思考,一起工作,学习和讲故事的游戏。尽管许多人继续从事视频游戏行业,但总体上有大量人倾向于技术领域。

现在,在我们的社会中,玩家文化到处都是,其中到处都有视频游戏,但是您会看到D&D也经常弹出。尽管存在D的流行替代方案&今天的D,人们经常想到D&D当角色扮演游戏的话题出现时。 d&当然,D仍然存在,尽管Gygax创立的公司最终被海岸奇才(Wizards of Coast)收购,而后者又被孩之宝(Hasbro)收购。

最近,我的两个女儿大批加入了RPG。都打过D&D,尽管我的小女儿Emily比她的大姐姐更喜欢它,后者更喜欢在RPG中讲故事。它’很高兴看到他们探索游戏,’令我惊讶的是它的主流’都变成了。我会争辩说加里·吉格斯’如今,对极客和游戏玩家的连锁影响深远’s generation.

所以在这里’这是我对Gary Gygax的敬意。他’s对游戏,极客文化以及间接地对我作为作家和游戏玩家的生活产生了深远的影响。无论您身在何处,都可能掷骰子始终很重要,并且冒险之旅永远不会结束。


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