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上周,微软取消了Xbox One X和Xbox One S数字版。它还宣布有意将Xbox One S保持在市场中,作为下一代硬件的低端入门级产品。它’这是一个有趣的决定,它可能暗示着Microsoft如何改变控制台时代。

从历史上看,我们’我们已经看到在控制台过渡期间会播放特定的模式。首先,两个系统同时发售游戏。最初,跨代端口非常好。但是,随着焦点转移到新平台上,旧游戏和新游戏之间的质量差距开始扩大。

上一代控制台准备退休时,’很明显,就其开发者的关注程度而言,其游戏已成为第二公民。通常,它’没有那么多游戏 不能’t 在最后一代控制台上运行,但是要使其顺利运行还需要进行大量调整。第一代游戏机开发中的标题数量在第一年趋于强劲,在第二年下降很多,到第三年只是其原始尺寸的一小部分。

的Xbox One可能会与众不同

我觉得 的Xbox One 也可能会遵循这种模式,但是在此过程中会有些曲折。通过将Xbox One明确保留在产品堆栈中,Microsoft告诉开发人员计划针对三种不同的平台和两代控制台进行优化。两者都是带有AMD GPU的x86 CPU的事实将减少许多跨平台的麻烦,但是事实仍然是,较旧的系统使用不同且功能更差的CPU,结合较旧的GCN架构,而不是较新的RDNA2。

原始的Xbox One SoC。

尽管如此,那里’不可忽略的事实是,原始Xbox既可以使用不错的低端GPU,也可以使用低端中端GPU,具体取决于您希望如何区分差异。它缺乏后期平台的快速存储,并且缺乏功能。最终,微软将要把控制台放到牧场上。

我怀疑这时候,微软会在推出新的高端Xbox 系列 X时降低洛克哈特和水蟒的价格,或者’将使这些平台的价格保持不变,但在与Xbox 系列 X相同的硬件世代上引入一个低成本的控制台。我认为,将旧平台保留更长时间的目标是吸引更多的人购买通过强调该公司如何为较旧的平台提供强大的支持,而又无需毫不留情地诱使您升级游戏,就可以将其引入Xbox的整个生态系统。 Smart Delivery交付的那些游戏不必不必购买两次您最喜欢的游戏,而是会免费为您提供更新的资产。

在PC世界中,这听起来可能不太像,在PC世界中,升级硬件 总是 improved performance 和 visual quality in games. 那里 are old titles you 不能’当它们是新的时,不要以一流的细节播放,现在将在集成GPU上的那些设置下播放。例如,《魔兽世界》经典版在Surface Laptop 3上运行精美’的集成式英特尔解决方案,即使是高分辨率也是如此。最受欢迎的旧标题通常具有丰富的纹理升级选项,使您可以为旧的,过时的标题注入新的活力。有道理。

但是对于控制台,这种向后和向前的兼容性是非常新的东西。在微软之前’为了在Xbox One中实现仿真,这是一项巨大的努力,向后兼容是一件大事。

从理论上讲,Microsoft可以将Xbox One S保留几年,然后再推出Lockhart的简化版本,例如配备2个TFLOP CPU能力和相同的8核CPU,售价为200美元。–250美元。 的Xbox One S的改进仍将是巨大的—TFLOP是衡量这种事情的糟糕指标—而控制台会’破产。一旦Microsoft拥有完整的Xbox 系列 X生产线并开始运行,他们就可以’在追求其他后续项目方面还有更多的余地。

微软’s Secret Weapon

那里’这种策略的另一种方法很有意义。每次启动控制台一代时,客户都会重新调整他们的购买策略。上一代产品中,Xbox 360和PS3几乎相互捆绑,PS3领先约8700万台,而Xbox为85台。这次,与索尼的战斗是井喷’s PS4 claiming a far larger slice of the console pie. 那里 are many console gamers who will tell you they don’具有很高的品牌忠诚度。

通过明确强调Xbox One的向前兼容性,Microsoft告诉其现有客户他们有进入Xbox 系列 X生态系统的未来之路。索尼显然有自己的向后兼容计划,但我们没有’对此了解不多’仅适用于PS4和PS5。 微软内容可以追溯到原始Xbox。

如果Microsoft可以赢得对Smart Delivery等平台的重要支持,那就可以了’会比索尼拥有真正的优势。考虑到微软在这一代游戏机上的表现是多么糟糕,他们’很显然希望扭转这一趋势。

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