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还记得用红色/蓝色玻璃纸眼镜看电影吗?电影不可避免地会使用廉价的插科打make来制作东西“戳出屏幕”在你身上?好吧,那是一种便宜的,绝对是低质量的立体3D形式。我们用3D观看世界,是因为我们的左眼和右眼看到的图像略有不同,并且我们的大脑将它们组合成3D图像。

如果您可以使用电视,电影院屏幕,PC显示器或投影仪来仅向左眼显示左眼视图,而仅向右眼显示右眼视图,则可以使大脑愚弄以看到2D平面如果是3D。

自从那些早期的红色/蓝色眼镜以来,事情已经走了很长一段路。一些剧院将左眼和右眼图像都投影到屏幕上,并且偏振旋转90度。观看者戴有偏振的塑料眼镜,这样只有来自左眼投影的光才能穿过左目镜,而只有右眼图像才能穿过右目镜。

它的效果很好,而且眼镜很便宜,但是我们每个人家里都没有电视,PC显示器或投影仪能够发出必要的偏振光。

20年前,世嘉发布了其8位游戏机的外围设备(在北美称为Sega Master System),称为SegaScope 3D。将一副大号LCD快门眼镜插入控制台的卡槽中,再加上少量的3D游戏卡带,就可以以真正的3D玩游戏。

利用了当时所有电视都显示隔行图像的事实—the right eye’s LCD百叶窗将关闭并且左眼’一个场正在显示时,s的百叶窗将保持打开状态。当您的电视吸引到另一个领域时,它们会翻转。

结果是真正的3D外观,但分辨率只有一半。它的效果很好,而且很便宜,但是用LCD快门拍摄60Hz的隔行图像并将其闪烁至30Hz时,会使您的眼睛急于疲劳,如果播放时间过长,甚至可能引起头痛。

英伟达现在通过其GeForce 3D Vision套件将类似的技术推向市场。这副LCD快门眼镜基本上是与我们相同的技术’在过去的二十年中,我们在消费者领域拥有一定的成就,但又取得了一些进步。它仅适用于某些“3D ready”DLP电视和新型120Hz PC LCD显示器。眼镜更小更轻,可充电,因此’不需要电源线。更快的刷新率可减轻眼睛疲劳。

今天我们’我将检查该工具包,看看3D真正普及了多少。终于该潜水了,还是立体3D技术还有太多弊端? 继续 …